Glossaire de termes (Gameplay) â
ACTIONS â
Cible X â
Les effets suivant celui-ci sont appliqué au X personnage ciblés.
PortĂ© X â
La zone dâeffet ou les cibles doivent se trouver dans un rayon de X cases autour du dĂ©clencheur.
N.B. : Une portĂ© de 'soi-mĂȘme' ou de 0, ne touche personne sauf si elle est utilisĂ©e dans une zone. Dans ces cas lĂ , la zone Ă pour point d'apparition le lanceur.
Attire X â
Le personnage affectĂ© se rapproche du point dâattraction de X cases.
Repousse/Recul X â
Le personnage affectĂ© sâĂ©loigne du point de dĂ©clenchement de X cases.
Soin X â
Le personnage affecté reprend X point de vie.
DĂ©gats X â
Le personnage affecté perd X point de vie.
DĂ©placement F X â
Le personnage se dĂ©place de jusquâĂ X cases. F correspond Ă la forme de dĂ©placement. Par dĂ©faut c'est 'Marche'.
Marche : Le personnage marche et est affecté par tout les effets de tuiles.
Saut : Le personnage saute d'un point A a un point B en UNE fois.
Il n'est affecté que par l'effet de la tuile d'arrivée.
Vol : Le personnage vol, il n'est donc pas affectĂ© par les effets de tuiles.Zone F T â
Touche tout les personnage dans la zone de forme F et de taille T.
TYPE DE ZONES â
T: La taille de la zone.
O: Le point d'appartion/'centre' de la zone.
X: Tuiles touchĂ©s par la zone.Toutes zones T â
T = 0 :
OCroix T â
T = 1Â :
X
X O X
XT = 2Â :
X
X
X X O X X
X
XLigne T â
T = 1Â :
O XT = 2Â :
O X XT = 3Â :
O X X XCĂŽne T â
T = 1Â :
O XT = 2Â :
X
O X X
XT = 3Â :
X
X X
O X X X
X X
XTriangle T â
T = 1Â :
X
O X
XT = 2Â :
X
X X
O X X
X X
XT = 3Â :
X
X X
X X X
O X X X
X X X
X X
XCercles T â
T = 1Â :
X
X O X
XT = 2Â :
X
X X X
X X O X X
X X X
XT = 3Â :
X
X X X
X X X X X
X X X O X X X
X X X X X
X X X
XCarrĂ©s T â
T = 1Â :
X X X
X O X
X X XT = 2Â :
X X X X X
X X X X X
X X O X X
X X X X X
X X X X XEFFETS DE STATUS â
Purification X â
Le personnage affecté devient immunisé aux effets de status pour X tour.
Protection/ProtĂšge X â
Le personnage gagne X bouclier.
Force X â
Le personnage affecté inflige X dégats supplémentaires sur sa prochaine attaque.
Invincible X â
Le personnage ne peut pas subire de dégats pendant X tours
BrulĂ»re/BrĂ»le X â
Pendant X tours, le personnage affecté lance un d6. S'il fait moins de 5, perd 2 points de vie.
Aveuglement X â
Pendant X tours, le personnage doit lancer un d20 à chaque attaque, elles ne touche seulement si le résultat est strictement supérieur à 15.
Ettoufement X â
Pendant X tours, le personnage ne peut plus parlé et perd 1 point de vie par tour.
Immobilisation/Immobile X â
Pendant X tours, le personnage ne peut plus effectuer dâaction de dĂ©placement.
Faiblesse X â
Le personnage affecté inflige X dégats de moins sur sa prochaine attaque.
PrĂ©dictions X â
Ronces X â
Le personnage affecté lance X d4 et prend autant de dégùts que le total de tout les dés.
Assomer X â
Le personnage affecté lance un d6. S'il fait moins de X, il passe son prochain tour.
Invisible X â
Le personnage ne peut pas ĂȘtre ciblĂ© ou detectĂ© par les ennemis pendant X tours. Effectuer une action autre que 'DĂ©placement' enlĂšve l'Ă©tat 'Invisible'.