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Glossaire de termes (Gameplay) ​

ACTIONS ​

Cible X ​

Les effets suivant celui-ci sont appliqué au X personnage ciblés.

PortĂ© X ​

La zone d’effet ou les cibles doivent se trouver dans un rayon de X cases autour du dĂ©clencheur.

N.B. : Une portĂ© de 'soi-mĂȘme' ou de 0, ne touche personne sauf si elle est utilisĂ©e dans une zone. Dans ces cas lĂ , la zone Ă  pour point d'apparition le lanceur.

Attire X ​

Le personnage affectĂ© se rapproche du point d’attraction de X cases.

Repousse/Recul X ​

Le personnage affectĂ© s’éloigne du point de dĂ©clenchement de X cases.

Soin X ​

Le personnage affecté reprend X point de vie.

DĂ©gats X ​

Le personnage affecté perd X point de vie.

DĂ©placement F X ​

Le personnage se dĂ©place de jusqu’à X cases. F correspond Ă  la forme de dĂ©placement. Par dĂ©faut c'est 'Marche'.

Marche : Le personnage marche et est affecté par tout les effets de tuiles.
Saut : Le personnage saute d'un point A a un point B en UNE fois. 
       Il n'est affecté que par l'effet de la tuile d'arrivée.
Vol : Le personnage vol, il n'est donc pas affecté par les effets de tuiles.

Zone F T ​

Touche tout les personnage dans la zone de forme F et de taille T.

TYPE DE ZONES ​

T: La taille de la zone.
O: Le point d'appartion/'centre' de la zone.
X: Tuiles touchés par la zone.

Toutes zones T ​

T = 0 :

O

Croix T ​

T = 1 :

  X
X O X
  X

T = 2 :

    X
    X
X X O X X
    X
    X

Ligne T ​

T = 1 :

O X

T = 2 :

O X X

T = 3 :

O X X X

Cîne T ​

T = 1 :

O X

T = 2 :

    X
O X X
    X

T = 3 :

      X
    X X
O X X X
    X X
      X

Triangle T ​

T = 1 :

  X
O X
  X

T = 2 :

    X
  X X
O X X
  X X
    X

T = 3 :

      X
    X X
  X X X
O X X X
  X X X
    X X
      X

Cercles T ​

T = 1 :

  X
X O X
  X

T = 2 :

    X
  X X X
X X O X X
  X X X
    X

T = 3 :

      X
    X X X
  X X X X X
X X X O X X X
  X X X X X
    X X X
      X

CarrĂ©s T ​

T = 1 :

X X X
X O X
X X X

T = 2 :

X X X X X
X X X X X
X X O X X
X X X X X
X X X X X

EFFETS DE STATUS ​

Purification X ​

Le personnage affecté devient immunisé aux effets de status pour X tour.

Protection/Protùge X ​

Le personnage gagne X bouclier.

Force X ​

Le personnage affecté inflige X dégats supplémentaires sur sa prochaine attaque.

Invincible X ​

Le personnage ne peut pas subire de dégats pendant X tours

BrulĂ»re/BrĂ»le X ​

Pendant X tours, le personnage affecté lance un d6. S'il fait moins de 5, perd 2 points de vie.

Aveuglement X ​

Pendant X tours, le personnage doit lancer un d20 à chaque attaque, elles ne touche seulement si le résultat est strictement supérieur à 15.

Ettoufement X ​

Pendant X tours, le personnage ne peut plus parlé et perd 1 point de vie par tour.

Immobilisation/Immobile X ​

Pendant X tours, le personnage ne peut plus effectuer d’action de dĂ©placement.

Faiblesse X ​

Le personnage affecté inflige X dégats de moins sur sa prochaine attaque.

PrĂ©dictions X ​

Ronces X ​

Le personnage affecté lance X d4 et prend autant de dégùts que le total de tout les dés.

Assomer X ​

Le personnage affecté lance un d6. S'il fait moins de X, il passe son prochain tour.

Invisible X ​

Le personnage ne peut pas ĂȘtre ciblĂ© ou detectĂ© par les ennemis pendant X tours. Effectuer une action autre que 'DĂ©placement' enlĂšve l'Ă©tat 'Invisible'.