⚓ Les Navigateurs
Informations générales
- Couleur : Bleu Océan & Cuivre
- Valeurs : Progrès, Commerce & Richesse
📜 Histoire & Présentation
Les Navigateurs sont un peuple de marchands. Leur plus grande foi réside dans l'argent, ainsi ce sont les plus riches qui président.
Politique
Ils sont dirigés par la Chambre du Commerce, dont les membres sont élus chaque année (accès restreint aux commerçants générant un certain bénéfice et possédant le Rang A).
Trois grands groupes coexistent au sein de la faction :
- La Guilde : Rassemble les marchands et attribue les rangs d'accréditation.
- Les Barons : Groupe opérant dans les Archipels (marché noir toléré). Ils commercent principalement avec le Royaume et les Cultistes.
- Les Pirates : Branche militaire contrôlant une partie du marais. Ils sont en conflit direct avec les Cultistes du Sud et régissent les bandits des plaines de cendres.
Relations & Économie
- Relations : En bons termes avec les Gardiens et les Pacifistes, mais ennemis jurés des Cultistes.
- Économie : Basée sur le trafic de marchandises, la perception de taxes et le développement scientifique (ingénieurs réputés, charrettes améliorées, navires avancés).
⚔️ Arbre de classes

Progression des Classes
| Tiers | Classe | Branche d'évolution | Description |
|---|---|---|---|
| Tiers 1 | Recrue | Départ | Entraînent leurs appuis et leur agilité pour ne jamais tomber. Formés au maniement d'armes variées. |
| Tiers 2 | Matelot | Recrue $\rightarrow$ Matelot | Orientés combat naval et nage. Spécialisés pistolet, sabre, couteau et petits gadgets. |
| Soldat | Recrue $\rightarrow$ Soldat | Défenseurs terrestres des accès portuaires. Formés à l'équitation et aux frappes de précision (rapière, lance, fusil). | |
| Mage | Recrue $\rightarrow$ Mage | Étudient la stratégie militaire, l'ingénierie magique et le soin. Affinités avec l'Eau et l'Air. | |
| Tiers 3 | Plongeur | Matelot $\rightarrow$ Plongeur | Combat sous-marin avec assistance respiratoire magique et réacteurs dorsaux. Bases en magie aquatique. |
| Pirate | Matelot $\rightarrow$ Pirate | Spécialistes des batailles navales, du tir en pleine mer et de l'utilisation de canons magiques. | |
| Tireur | Soldat $\rightarrow$ Tireur | Spécialistes à distance. Deux sous-profils : agiles (esquive/surprise) ou endurants (bouclier lourd). | |
| Cavalier | Soldat $\rightarrow$ Cavalier | Experts des véhicules motorisés magiques. Souvent engagés pour la protection des convois marchands. | |
| Garde | Soldat $\rightarrow$ Garde | Utilisent des armes de précision combinées à un bouclier pour former une défense fixe mortelle. | |
| Spécialiste | Mage $\rightarrow$ Spécialiste | Études supérieures au sein de l'académie pour devenir experts dans un domaine d'ingénierie. | |
| Mage-Tempête | Mage $\rightarrow$ Mage-Tempête | Mages de guerre combinant Eau et Air. Leurs sorts de grande envergure soutiennent les équipages en mer. | |
| Soigneur | Mage $\rightarrow$ Soigneur | Axés sur la magie de l'eau curative. Les plus expérimentés manipulent la lumière (Haut-Soigneurs). | |
| Tiers 4 | Harponneur | Plongeur $\rightarrow$ Harponneur | Plongeurs d'élite menant des escouades, gérant la tactique et la maintenance de leur équipement. |
| Capitaine | Pirate $\rightarrow$ Capitaine | Pirates ayant amassé assez de fortune pour acheter leur propre navire et commander un équipage. | |
| Ingénieur | Spécialiste $\rightarrow$ Ingénieur | Élite responsable de la maintenance des équipements magiques complexes et de l'innovation de la faction. |