Skip to content

⚓ Les Navigateurs ​

Informations générales

  • Couleur : Bleu Océan & Cuivre
  • Valeurs : Progrès, Commerce & Richesse

📜 Histoire & Présentation ​

Les Navigateurs sont un peuple de marchands. Leur plus grande foi réside dans l'argent, ainsi ce sont les plus riches qui président.

Politique ​

Ils sont dirigés par la Chambre du Commerce, dont les membres sont élus chaque année (accès restreint aux commerçants générant un certain bénéfice et possédant le Rang A).

Trois grands groupes coexistent au sein de la faction :

  • La Guilde : Rassemble les marchands et attribue les rangs d'accréditation.
  • Les Barons : Groupe opérant dans les Archipels (marché noir toléré). Ils commercent principalement avec le Royaume et les Cultistes.
  • Les Pirates : Branche militaire contrôlant une partie du marais. Ils sont en conflit direct avec les Cultistes du Sud et régissent les bandits des plaines de cendres.

Relations & Économie ​

  • Relations : En bons termes avec les Gardiens et les Pacifistes, mais ennemis jurés des Cultistes.
  • Économie : Basée sur le trafic de marchandises, la perception de taxes et le développement scientifique (ingénieurs réputés, charrettes améliorées, navires avancés).

⚔️ Arbre de classes ​

Arbre de classes des Navigateurs

Progression des Classes ​

TiersClasseBranche d'évolutionDescription
Tiers 1RecrueDépartEntraînent leurs appuis et leur agilité pour ne jamais tomber. Formés au maniement d'armes variées.
Tiers 2MatelotRecrue $\rightarrow$ MatelotOrientés combat naval et nage. Spécialisés pistolet, sabre, couteau et petits gadgets.
SoldatRecrue $\rightarrow$ SoldatDéfenseurs terrestres des accès portuaires. Formés à l'équitation et aux frappes de précision (rapière, lance, fusil).
MageRecrue $\rightarrow$ MageÉtudient la stratégie militaire, l'ingénierie magique et le soin. Affinités avec l'Eau et l'Air.
Tiers 3PlongeurMatelot $\rightarrow$ PlongeurCombat sous-marin avec assistance respiratoire magique et réacteurs dorsaux. Bases en magie aquatique.
PirateMatelot $\rightarrow$ PirateSpécialistes des batailles navales, du tir en pleine mer et de l'utilisation de canons magiques.
TireurSoldat $\rightarrow$ TireurSpécialistes à distance. Deux sous-profils : agiles (esquive/surprise) ou endurants (bouclier lourd).
CavalierSoldat $\rightarrow$ CavalierExperts des véhicules motorisés magiques. Souvent engagés pour la protection des convois marchands.
GardeSoldat $\rightarrow$ GardeUtilisent des armes de précision combinées à un bouclier pour former une défense fixe mortelle.
SpécialisteMage $\rightarrow$ SpécialisteÉtudes supérieures au sein de l'académie pour devenir experts dans un domaine d'ingénierie.
Mage-TempêteMage $\rightarrow$ Mage-TempêteMages de guerre combinant Eau et Air. Leurs sorts de grande envergure soutiennent les équipages en mer.
SoigneurMage $\rightarrow$ SoigneurAxés sur la magie de l'eau curative. Les plus expérimentés manipulent la lumière (Haut-Soigneurs).
Tiers 4HarponneurPlongeur $\rightarrow$ HarponneurPlongeurs d'élite menant des escouades, gérant la tactique et la maintenance de leur équipement.
CapitainePirate $\rightarrow$ CapitainePirates ayant amassé assez de fortune pour acheter leur propre navire et commander un équipage.
IngénieurSpécialiste $\rightarrow$ IngénieurÉlite responsable de la maintenance des équipements magiques complexes et de l'innovation de la faction.