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🌑 Les Cultistes ​

Informations générales

  • Couleur : Violet Profond & Noir Sang
  • Valeurs : Ambitieux, Pouvoir Démoniaque & Mystère

📜 Histoire & Présentation ​

Peu d'informations circulent sur les Cultistes. Bien que leur développement récent attire l'attention et les convoitises, c'est surtout la crainte qu'ils inspirent.

Politique & Relations ​

Du peu que l'on sache, les cultistes prêtent serment à des démons. Ces derniers sont peu nombreux et leur origine est inconnue. Malgré tout, il semble qu'ils ne soient pas tous amicaux entre eux, bien qu'ils convoitent collectivement les terres des autres factions.

Ils inspirent la crainte chez les autres, à l'exception du Royaume avec qui ils partagent une idéologie proche.

Système économique ​

Personne ne sait réellement comment les Cultistes prospèrent. Certains racontent que leurs démons leur permettent d'ignorer la faim.

Géographie ​

Leur territoire est divisé en deux zones distinctes :

  • Les Plaines de Sang (Nord) : D'une couleur rougeâtre étonnante, elles ont longtemps été fuies car dites maudites. Aucune autre information n'est connue à leur sujet.
  • La Jungle (Sud) : Quasiment impraticable, rares sont ceux qui osent s'y aventurer. Personne ne sait d'où viennent les cultistes qui s'y abritent.

Origines ​

Les Cultistes seraient issus d'exilés des différentes factions, la plupart descendant d'explorateurs. D'autres racontent qu'ils étaient là avant l'arrivée du Conseil, bien avant l'âge 0.


⚔️ Arbre de classes ​

Arbre de classes des Cultistes et Démons

Progression des Classes ​

TiersClasseDescription
Tiers 1CultisteApprennent la foi et la magie démoniaque. Renforcent soit leur force mentale, soit leur résistance aux altérations.
Tiers 2AgentEspions infiltreurs des autres factions (sauf Pacifistes). Experts en géopolitique et économie.
HérétiqueGuerriers baignés dans le sang ennemi. Ne désirent que la bataille et ne ressentent plus la douleur.
MageSpécialistes des magies élémentaires semant la terreur. Immunisés aux altérations qu'ils propagent.
Haut-CultisteRemarqués par un Archi-démon. Chargés de recruter de nouveaux adeptes.
Tiers 3EspionsAgents sous couverture reprenant le rôle de Navigateur, Royaume ou Gardien pour préparer une révolte.
ChevalierHérétiques ayant accompli un exploit. Peuvent prêter serment à un Archi-démon.
BerserkerBaignés dans leur propre sang. Utilisent la magie démoniaque pour transformer leur corps en arme.
DémonHaut-Cultistes ayant réussi leur ascension. Unités de haut rang sous l'ordre d'un Archi-démon.
PrêtreMaîtres de la magie blanche dévoués. Les "Prêtres de Sang" invoquent des démons par sacrifice corporel.
SorcierMaîtres de la magie noire formant les Hérétiques. Enchantent les recrues pour anesthésier la douleur.
AlchimistePréparent les rituels avec Prêtres et Sorciers. Créent des élixirs de transformation démoniaque temporaire.
Tiers 4Archi-démonDémons ayant éliminé leur maître pour prendre sa place. Dirigeants de cultes à l'autorité suprême.
Chevalier NoirChevaliers liés par serment empruntant une partie du pouvoir de leur Archi-démon.
MartyrChevaliers sacrifés au combat, ramenés à la vie par la Mort elle-même pour la servir.