🛡️ Les Gardiens
Informations générales
- Couleur : Vert Mousse & Pierre
- Valeurs : Tradition, Sédentarité & Protection
📜 Histoire & Présentation
Les Gardiens sont effrayés par l’extérieur et se contentent de vivre avec ce qu'ils ont. Ils sont la définition même de sédentaire et sont très attachés aux traditions. Les Nobles président et les roturiers souffrent, même s'il n'est pas rare d'en voir quelques-uns s'élever par leurs prouesses au combat. Certaines rumeurs disent qu'une révolution se prépare.
Politique
Il existe deux groupes détenant le pouvoir :
- Le Conseil : Constitué de nobles dont les places se transmettent à leur descendance. Historiquement, ils dirigent la faction et ont les pleins pouvoirs.
- Les Sentinelles : Élèves d'anciens héros de Guerre, ils ne font aucune distinction de classe et ont le soutien du peuple. Le Conseil ne peut les ignorer s'il veut maintenir l'ordre public.
Relations
- Cultistes : Ils en ont très peur.
- Le Royaume : Dû à leur histoire commune, les relations sont très tendues. Une guerre pourrait éclater n'importe quand.
- Navigateurs : En bons termes, tant que ceux-ci continuent de leur acheter leurs produits.
- Pacifistes : Peu de liens, leurs idéologies étant assez opposées.
Système économique & Géographie
Ils ont énormément développé leur économie autour de la culture d'herbes médicinales et de l'expertise de leurs mages architectes.
Le massif montagneux sur lequel ils sont établis possède de nombreuses grottes avec des lacs souterrains et des plantes grimpantes lumineuses, un milieu parfait pour cultiver. Le massif est difficilement accessible sans connaître les routes, cachant ainsi leurs villes et villages.
⚔️ Arbre de classes

Progression des Classes
| Tiers | Classe | Branche d'évolution | Description |
|---|---|---|---|
| Tiers 1 | Recrue | Départ | Entraînent leur défense et leur endurance. Apprennent l'escalade ou l'orientation en montagne. |
| Tiers 2 | Archer | Recrue $\rightarrow$ Archer | Éclaireurs spécialisés dans la cartographie et les stratégies de défense de la montagne. |
| Soldat | Recrue $\rightarrow$ Soldat | Unité principale, très mobile et grimpeurs d'élite basés dans les forteresses. | |
| Mage | Recrue $\rightarrow$ Mage | Spécialistes de la magie de Terre et géologie, avec des bases de magie Blanche. | |
| Tiers 3 | Archer magique | Archer $\rightarrow$ Archer Magique | Utilisent des enchantements variés sur leurs flèches, rivalisant avec certains mages. |
| Arbalétrier | Archer $\rightarrow$ Arbalétrier | Unités lourdes et fixes défendant des positions clés avec une immense force. | |
| Épéiste | Soldat $\rightarrow$ Épéiste | Apprennent plusieurs maniements d'épées. Formation principalement suivie par les nobles. | |
| Chevalier | Soldat $\rightarrow$ Chevalier | Adoubés par le conseil. Gens du peuple entraînés avec leur arme de prédilection. | |
| Garde | Soldat $\rightarrow$ Garde | Dénigrés mais indispensables. Utilisent de grands boucliers pour bloquer les forteresses. | |
| Mage du Conseil | Mage $\rightarrow$ Mage du Conseil | Mages nobles apparentés au Conseil, chargés de le défendre. | |
| Archi-mage | Mage $\rightarrow$ Archi-Mage | Maîtres de la Terre et stratèges, capables d'utiliser leurs propres sorts signatures. | |
| Soigneur | Mage $\rightarrow$ Soigneur | Maîtres de la magie Blanche bénissant les plantes grâce à leurs bases en magie de l'eau. | |
| Alchimiste | Recrue $\rightarrow$ Alchimiste | Architectes et forgerons (magie de feu). Confectionnent des alliages anti-glissements. | |
| Tiers 4 | Balistier | Arbalétrier $\rightarrow$ Balistier | Maîtres arbalétriers. Certains peuvent se déplacer en portant directement leur baliste. |
| Garde du Conseil | Garde $\rightarrow$ Garde du Conseil | Promus sur recommandation d'un membre du Conseil qu'ils jurent de protéger. | |
| Protecteur | Garde $\rightarrow$ Protecteur | Gardes de grande renommée commandant une forteresse complète. | |
| Fidèle | Chevalier $\rightarrow$ Fidèle | Chevaliers ayant prêté serment de fidélité direct auprès du Conseil. | |
| Sentinelle | Chevalier $\rightarrow$ Sentinelle | Anoblis et disciples choisis (4 au total). Force la plus respectée par le peuple. | |
| Noble Épéiste | Épéiste $\rightarrow$ Noble Épéiste | Maîtrisent le style d'épée de leur lignée noble. Héritiers et futurs membres du Conseil. | |
| Maître Épéiste | Épéiste $\rightarrow$ Maître Épéiste | Maîtres d'armes (plusieurs épées) ou théoriciens créateurs de leur propre style. | |
| Épéiste Magique | Épéiste $\rightarrow$ Épéiste Magique | Formation double (soldat + mage). Enchantent leur propre lame en combat. |