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🛡️ Les Gardiens ​

Informations générales

  • Couleur : Vert Mousse & Pierre
  • Valeurs : Tradition, Sédentarité & Protection

📜 Histoire & Présentation ​

Les Gardiens sont effrayés par l’extérieur et se contentent de vivre avec ce qu'ils ont. Ils sont la définition même de sédentaire et sont très attachés aux traditions. Les Nobles président et les roturiers souffrent, même s'il n'est pas rare d'en voir quelques-uns s'élever par leurs prouesses au combat. Certaines rumeurs disent qu'une révolution se prépare.

Politique ​

Il existe deux groupes détenant le pouvoir :

  • Le Conseil : Constitué de nobles dont les places se transmettent à leur descendance. Historiquement, ils dirigent la faction et ont les pleins pouvoirs.
  • Les Sentinelles : Élèves d'anciens héros de Guerre, ils ne font aucune distinction de classe et ont le soutien du peuple. Le Conseil ne peut les ignorer s'il veut maintenir l'ordre public.

Relations ​

  • Cultistes : Ils en ont très peur.
  • Le Royaume : Dû à leur histoire commune, les relations sont très tendues. Une guerre pourrait éclater n'importe quand.
  • Navigateurs : En bons termes, tant que ceux-ci continuent de leur acheter leurs produits.
  • Pacifistes : Peu de liens, leurs idéologies étant assez opposées.

Système économique & Géographie ​

Ils ont énormément développé leur économie autour de la culture d'herbes médicinales et de l'expertise de leurs mages architectes.

Le massif montagneux sur lequel ils sont établis possède de nombreuses grottes avec des lacs souterrains et des plantes grimpantes lumineuses, un milieu parfait pour cultiver. Le massif est difficilement accessible sans connaître les routes, cachant ainsi leurs villes et villages.


⚔️ Arbre de classes ​

Arbre de classes des Gardiens

Progression des Classes ​

TiersClasseBranche d'évolutionDescription
Tiers 1RecrueDépartEntraînent leur défense et leur endurance. Apprennent l'escalade ou l'orientation en montagne.
Tiers 2ArcherRecrue $\rightarrow$ ArcherÉclaireurs spécialisés dans la cartographie et les stratégies de défense de la montagne.
SoldatRecrue $\rightarrow$ SoldatUnité principale, très mobile et grimpeurs d'élite basés dans les forteresses.
MageRecrue $\rightarrow$ MageSpécialistes de la magie de Terre et géologie, avec des bases de magie Blanche.
Tiers 3Archer magiqueArcher $\rightarrow$ Archer MagiqueUtilisent des enchantements variés sur leurs flèches, rivalisant avec certains mages.
ArbalétrierArcher $\rightarrow$ ArbalétrierUnités lourdes et fixes défendant des positions clés avec une immense force.
ÉpéisteSoldat $\rightarrow$ ÉpéisteApprennent plusieurs maniements d'épées. Formation principalement suivie par les nobles.
ChevalierSoldat $\rightarrow$ ChevalierAdoubés par le conseil. Gens du peuple entraînés avec leur arme de prédilection.
GardeSoldat $\rightarrow$ GardeDénigrés mais indispensables. Utilisent de grands boucliers pour bloquer les forteresses.
Mage du ConseilMage $\rightarrow$ Mage du ConseilMages nobles apparentés au Conseil, chargés de le défendre.
Archi-mageMage $\rightarrow$ Archi-MageMaîtres de la Terre et stratèges, capables d'utiliser leurs propres sorts signatures.
SoigneurMage $\rightarrow$ SoigneurMaîtres de la magie Blanche bénissant les plantes grâce à leurs bases en magie de l'eau.
AlchimisteRecrue $\rightarrow$ AlchimisteArchitectes et forgerons (magie de feu). Confectionnent des alliages anti-glissements.
Tiers 4BalistierArbalétrier $\rightarrow$ BalistierMaîtres arbalétriers. Certains peuvent se déplacer en portant directement leur baliste.
Garde du ConseilGarde $\rightarrow$ Garde du ConseilPromus sur recommandation d'un membre du Conseil qu'ils jurent de protéger.
ProtecteurGarde $\rightarrow$ ProtecteurGardes de grande renommée commandant une forteresse complète.
FidèleChevalier $\rightarrow$ FidèleChevaliers ayant prêté serment de fidélité direct auprès du Conseil.
SentinelleChevalier $\rightarrow$ SentinelleAnoblis et disciples choisis (4 au total). Force la plus respectée par le peuple.
Noble ÉpéisteÉpéiste $\rightarrow$ Noble ÉpéisteMaîtrisent le style d'épée de leur lignée noble. Héritiers et futurs membres du Conseil.
Maître ÉpéisteÉpéiste $\rightarrow$ Maître ÉpéisteMaîtres d'armes (plusieurs épées) ou théoriciens créateurs de leur propre style.
Épéiste MagiqueÉpéiste $\rightarrow$ Épéiste MagiqueFormation double (soldat + mage). Enchantent leur propre lame en combat.