🍃 Les Pacifistes
Informations générales
- Couleur : Vert Émeraude & Écorce
- Valeurs : Harmonie, Savoir & Préservation
📜 Histoire & Présentation
Les Pacifistes sont la faction la plus mystérieuse. Établis dans la Grande Forêt dont l'entrée n'est connue que d'eux, ils vivent en communauté.
Politique & Relations
Il n'y a pas de dirigeants stricts au sein de la faction. Les figures d'autorité morales et d'organisation sont les Maîtres chasseurs, les Anciens, les Grands Chamans et surtout les Professeurs.
Alliés aux Navigateurs, ils n'apprécient guère le Royaume et les Cultistes.
Économie & Géographie
- Économie : Repose sur le système du troc et du bénévolat. Certains jeunes partent vendre leurs services à l'extérieur, tandis que d'autres deviennent Chasseurs de démons pour traquer les Cultistes.
- Géographie : La Grande Forêt est un territoire particulièrement exigeant, très dense et "vivante", imposant à ses habitants une connaissance et un apprentissage poussés du terrain.
⚔️ Arbre de classes

Progression des Classes
| Tiers | Classe | Branche d'évolution | Description |
|---|---|---|---|
| Tiers 1 | Apprenti | Départ | Observation de l'environnement, agilité et mouvements des arbres. Connaissances de base de l'île. |
| Tiers 2 | Chasseur | Apprenti $\rightarrow$ Chasseur | Traqueurs hors pair dans la Grande Forêt. Maniement de l'arc et du couteau. |
| Explorateur | Apprenti $\rightarrow$ Explorateur | Étudient l'histoire et les régions. Remplissent un bestiaire déterminant leur renommée. | |
| Mage | Apprenti $\rightarrow$ Mage | Étudient les 4 éléments fondamentaux puis cherchent à maîtriser la magie Blanche ou Noire. | |
| Tiers 3 | Guerrier | Explorateur $\rightarrow$ Guerrier | Explorateurs axés sur le combat. Allient agilité, force et techniques imprévisibles ("Barbares"). |
| Aventurier | Explorateur $\rightarrow$ Aventurier | Traquent les monstres inconnus, explorent grottes et donjons pour alimenter leur bestiaire. | |
| Cueilleur | Chasseur $\rightarrow$ Cueilleur | Récoltent les ressources gardées par la forêt tout en conservant une formation défensive. | |
| Maître Chasseur | Chasseur $\rightarrow$ Maître Chasseur | Connaissent la forêt par cœur. Capables de traquer tout être vivant et d'enseigner aux jeunes. | |
| Druide | Mage $\rightarrow$ Druide | Liés à la nature (magie Blanche + Terre). Font appel aux esprits oubliés de la forêt. | |
| Médecin | Mage $\rightarrow$ Médecin | Maîtres de la magie de l'Eau et des soins. En lien étroit avec les soigneurs Navigateurs. | |
| Chercheur | Mage $\rightarrow$ Chercheur | Niveau théorique inégalé. Maîtrisent tous les éléments et font progresser la science magique. | |
| Sorcier | Mage $\rightarrow$ Sorcier | Utilisent la magie Noire pour étudier la magie démoniaque et épauler les Chasseurs de Démons. | |
| Alchimiste | Mage $\rightarrow$ Alchimiste | Exploite les ressources végétales via la magie. Liens parfois complexes avec les Druides/Herboristes. | |
| Tiers 4 | Herboriste | Cueilleur $\rightarrow$ Herboriste | Fabriquent remèdes et poudres à partir des récoltes grâce à de nombreuses recettes complexes. |
| Chasseur de Démons | Maître Chasseur $\rightarrow$ Chasseur de Démons | Maîtres chasseurs traquant les démons hors de la forêt par devoir historique et moral. |